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グラールでの活動を、各キャラクターになりきって記録していくブログです
Posted by - 2024.05.06,Mon
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Posted by 「ざ」 - 2012.03.02,Fri
このたび、二次創作小説の再開に合わせて、気分転換にブログを移転することにしました。
新しいブログは下記になります。
「ZamazooStation」
http://zamazoo.blog.fc2.com/
ブックマーク等されている方がいらっしゃいましたら、変更をお願いいたします。

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Posted by 「ざ」 - 2011.10.31,Mon
秋の新作が出るというので、さっそく買いに行ってきた。
 
「マリーウィンド」
パッケージには「かわいさ炸裂!」とあるけど…… たまにはそんな格好もいいか。
 
2011103100.jpg 2011103101.jpg
 
腰のフォトンベルトが特徴的。
スカートはちょっと短すぎるかも……
袖や靴は既存のデザインのアレンジっぽい。
上着の胸から腹部にかけては真ん中にジッパーが通ってて、人によって胸もとを強調できる。
あとこの服、背中は肩甲骨のあたりが開いてるけど、襟に特殊繊維が編みこまれてて体にフィットするようにできてるみたい。
着る前はぶらぶらしてて邪魔になりそうな気がしたけど、ぜんぜん問題なかった。
 
よくよく見てるとこの服、かわいいっていうよりもむしろ……
脇も下半身もガードが甘いし……うーん。

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Posted by 「ざ」 - 2011.09.04,Sun
ここ数週間、管理人の生活リズムが激変しております。
ブログ更新再開にはもうしばらくかかりそうです。

PSO2αテストに参加しました。
最終日の3時間ほどしか体験できませんでしたが、おおむね期待どおりの仕様でした。
戦闘面では近接の通常攻撃が無限連鎖だったり、武器の変更やPAの扱いが楽だったりするのはよかったですね。
ロックオンや視点の仕様はまだ改善の余地がありそうです。
TPS視点はFPS・TPS経験者にとっては違和感のないものに仕上がっていました。
(ちなみに視点変更はタイプに関わらず可能でした)

マルチパーティエリアがあるクエストには、ソロパーティが複数入ることもできるので何人かで競争するのも楽しそうです。
クエストを進めていくとフリーエリアが開放され、クエストなしで自由にフィールドを駆け回れたのも気分転換によかったです。
フリーエリアにもマルチパーティエリアがありました。
ランダムダンジョン仕様ですが、やはりある程度のパターン化は避けられませんね。
それでも、パターンの豊富さやつなぎの自然さのおかげで不満に感じることはありませんでした。

キャラクタークリエイションにはモーフィングが採用され、さらに非常に細かな設定項目が用意され、
自分の理想により近づくことができるようになりました。
自由度があがったぶん、こだわればこだわるほどキャラクター創造の難易度もあがっています。
ときには思い通りにいかずにイライラするかもしれません。
ですが、キャラクタークリエイションは醍醐味のひとつですから問題ないでしょう。
個人的にはモーフィングの稼動範囲をもう少し広くして欲しかったです。

チャットの方法が変更され、Cキーを押してから入力する方式になっています。
これはおそらく、スペースキーがジャンプに割り当てられ、PSUのキーボード操作時の方法が取れなくなってしまったからでしょう。
このCキーがすごく押しづらい。
ローマ字入力ではあまり使わないせいか指が慣れていないのです。
メニューの決定とはかぶりますが、チャット開始はエンターキーのほうがいいのではないでしょうか。
さらに、強調やふわふわ、カットイン、ロビーアクションのショートカットが廃されているようで、チャット入力欄からしか実行できないのはストレスです。
(ついでに言うとカットイン時のキャラクターの顔が不気味の谷ぎみ)

メニュー操作は若干まどろっこしい感じがしました。
キーボードのみで操作する場合、必然的に左手がキーボード左側、右手がマウスのスタイルになると思うのですが、
ショップや各種メニューは大半が左上にでてくるのに、カーソルは真ん中にでてきます。
いちいち左上にカーソルを動かさなければならず、何度もやらされるとショップに通うのが億劫になってきます。
メニューを開いたときにカーソルをボタンの上に持ってくるか、いっそ左手だけで全部操作できるようにしてほしいですね。

ざっと書くとこんなところでしょうか。
これから先、βテストを経てさらに洗練されていくでしょうから、十分楽しめるものになると期待しています。
インターフェースの快適さと各種バランスを突き詰めて、スルメのようなゲームにしてほしいですね。

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Posted by 「ざ」 - 2011.08.16,Tue
1:ガーディアンズの崩壊
     ティグレの日誌3ページ目


得た情報をもとにベザン鉱山を進むと、果たしてローグスが利用していたらしい採掘跡を見つけた。
じゃが連中はすでに引き払った後じゃった。
はがゆさを感じながらもなにかしらの手がかりがないか、辺りを漁ってまわった。
どうも奴さんがた、テロに自分たちも巻き込まれたのか、はたまた取り分にでももめたのか、ところどころに争ってついた傷や残骸が散らばっておった。
けれでも見つけられたのはせいぜい生活用品の類じゃった。
 
これといった収穫のないまま考えあぐねておると、背中から声をかけられた。
ローグスかと思い身構えたが、ワシと同じようにここを調べに来たガーディアンズじゃった。
逆にこちらがローグスと疑われてしもうた。
まだ復帰が正式に受理されておらなんだせいで身分を証明するのに苦労した。
 
運が良いと言うべきか、彼はまだ動く端末を見つけて、そこから連中が出入りしていたのであろうイルミナスの施設の情報を得ておった。
イルミナスの尻尾が目の前に横たわっているのに捕まえずにはおれまい。
ただ、情報をもらう代わりに彼もついて来ることになってしもうた。
悪くすれば命を落とすぞ、と脅し気味に忠告しても、まったく気にとめずにケロッとした顔で当然ですよとのたまった。
どうにも昔の自分の無鉄砲さを見ているようで、説得するにも骨が折れそうだと思い同行させることにした。
一人の方が余計な気遣いをせんでええんじゃが。

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――

次回(8月23日)の更新予定は、

ティグレの日誌4ページ目

です。
お楽しみにっ!

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Posted by 「ざ」 - 2011.08.09,Tue
今週のバックヤードストーリーもお休みです。
ごめんなさい。

ティグレの日誌3ページ目は次週更新予定とします。


後木砂男さん著作の「小説のコツ」を読み終えました。
共感や気づきが多くたいへん参考になりましたが、
バックヤードストーリーに対する態度を改めて考えさせられました。
次回更新以降、この発見を活かせるようがんばります。

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